En este estado, me gusta mucho, ya que se están produciendo juegos de destrucción con grandes cantidades de dinero y, por qué, если талант и усердие есть, а денег нет.
Немного о бюджете
Si en el país de origen y en el proceso de producción de un producto no hay nada que hacer, no hay nada que hacer. no y понимать, что такое бюджетирование.
Маркетинговый бюджет — это расходы на организацию товарообмена компании, ее информационное общение с покупателем, а также комплекс мероприятий по стимулированию сбыта своей продукции. Muchas personas piensan que el marketing se basa y se reclama: esto es todo y eso. No esto no es así. Реклама составляет лишь часть расходов на маркетинг.
Para este marketing, hay muchos medios. Por ejemplo, la compañía financiera Supercell, un desarrollador de software para teléfonos móviles, trata por $ 500,000,000 por año. marketing активности. ¿Cuántos son estos o son malos? ¿Esto es así? Si hay estudios de educación y varios juegos en la parte superior, para que podamos implementar el marketing en nuestra propia ciudad ваши позиции упадут и вернуться к ним будет очень сложно.
Además, muchos fabricantes no pueden ser capaces de posponer el marketing tecnológico y el uso de estos productos. удовольствие. ¿Por qué? Спрос на игры растет, так же как и запросы публики — ее все сложнее и сложнее удивить. Para este fin, las compañías de negocios pueden utilizar un sitio web de catálogo de productos, según sus preferencias y sus preferencias. инди-студиям уже будет сложно, поскольку это не окупится. Продвижение всегда будет дорогим, и, более того, с каждым годом ценник становится все выше.
Consideremos esta pregunta con más detalle.
Епецифика современного маркетинга игр
1. Ciclo de marketing corto para hacer negocios
Сегодня о большинстве игр, пока они не выйдут, никто не знает. Amplios estudios de la pareja que dejaron años atrás, y luego, después de 2 años, набиралась La auditoría, la contabilidad con las redes inalámbricas es necesaria, ya que se trata de una máquina. В наши дни цикл сильно сократился. Después de 2 años de duración, asegúrese de que haya nuevos juegos y «peregorias» que no le interesen. Из-за что что цикл стал короче, роль маркетинга возросла — сегодня надо давать людям больше за короткий промежуток времени.
2. Постоянная гонка за новой аудиторией
Если раньше считалось, что вы одали один раз игру и на этом все, то сейчас, продав игру, ваши отношения с аудиторией только начинаются, и вам предстоит, как правило, выпустить еще множество игр в будущем. No puede iniciar un nuevo producto de auditoría, ya que no hay necesidad de utilizarlo.
3. Información sobre el producto en todos los ciclos de marketing
Las publicaciones públicas se encuentran entre tres canales y una red inalámbrica. В этой связи выпускать некачественную «сырую» игру, с техническими ошибками, багами, лагами и прочим, очень невыгодно. Если в вашей команде есть маркетолог, и он сует свой нос в разработку, то ето только от отого, что он должен убедиться в cachastve готового продукта. Esto es algo que debe hacer, después de haber puesto en marcha su proyecto, no puede hacerlo en el futuro. В противном случае — это бесполезная трата денег.
4. Работа на удержание аудитории (Proyectos gratuitos para jugar)
Как говорилось ранее — мало собрать аудержать, надо ее еще и удержать.
¿Qué fotos tienes?
Получается, что бюджет обязательно нужен.
Si desea realizar un estudio independiente, no haga clic en el producto. Еще лучше — откладывать их заранее.
Si no desea realizar un marketing masivo, no deberá ofrecer recursos adicionales. Хороший маркетинговый бюджет — это именно тот бюджет, который вы продумываете еще до его реализации. Существует несколько методов формирования такого бюджета:
- Residual
- От имеющихся денежных средств
- Métodos tendentes a la economía.
- Proyección ficticia
- Método de acuerdo con las fuentes de información
- Método máximo de limpieza
- На основе достижения целей и решения задач
Estos son algunos de los mejores métodos de marketing utilizados en la actualidad «в среднем по» рынку» или «от балды».
No siempre hay marketing que produzca productos «от» y «do». Здесь, как в бою: хороши все средства. ¡Si publica mensajes interesantes, agregue su banner! Tenga en cuenta que esta es una buena empresa de marketing organizada. Вашей задачей было, есть и будет качественное привлечение аудитории, любыми методами, хоть вы and не можете всецело отвечать за ее удержание.
¿Qué nombre tenemos y cómo estamos trabajando?
- Оценка внутренних ресурсов студии. Ответьте себе на вопрос: что вы умеете delать в чем ваши сильные стороны?
2. Nombre de la forma correcta con otros recursos. Цели должны быть разумны и достижимы.
3. Utilice los canales de producción, ya que no hay muchos canales disponibles ni muchos usos.
Canales de producción
Si desea incluir un mensaje en los canales de control de producción, para estar en plataformas y mercancias adecuadas, вы Puedes consultar los correctores de labios, consulta los comentarios y aquí, por ejemplo:
- Sitios de juegos (App Store, Steam, Google Play, etc.)
- Возможности магазинов
- Кросс-промо
- publicidad viral
- Exposiciones y eventos
Ne забывайте и про свои площадки — на них все должно выглядеть максимально хорошо. Базовый набор ниже:
- Préstamos o digamos, который потребуется для анонса игры, а также перенаправления на страницу магазина после релиза.
- Grupos oficiales de socios
- Proyecto del foro oficial.
- Canales de Youtube y Twitch para transmitir/transmitir.
- Cuenta de Twitter
Трафик
С площадками все понятно, теперь поговорим о трафике откуда его взять. Существует несколько базовых способов привлечения аудитории, которыми мы можем воспользоваться:
- Прямая закупка трафика
- Кросс-промо (дешево, надежно, прибыльно, но не всегда легко реализуемо)
- Органический трафик ("сарафанное радио")
- Фичеринг на странице магазина (en la parte superior/incluida)
- PR (material de publicidad en prensa)
- Influencers (работаем с лидерами мнений, блогерами)
Отдельно хочется остановиться на привлечении органического трафика, как самого эффективного и бесплатного. Para obtener más información, no dude en utilizar los siguientes canales y procesos:
- Провести ASO-оптимизацию страницы продукта в магазине (как SEO, но для сторов)
- Подготовить площадки для кросс-промо вашей игры с более популярными брендами
- Начать работу с комьюнити, нанять хотя бы одного комьюнити-менеджера
- Iniciar la instalación de topes rápidos y realizar un proyecto de posición en el registro
- Важно выбрать правильное название для проекта, которое бы отражало бы его суть, но не не перегружало или отталкивало клиентов
- Нужно выбрать категорию и жанр игры для лучшей индексации в магазине
Del 40% al 60% del tráfico indio y de una cantidad total de productos orgánicos. При соблюдении всех вышеперечисленных пунктов ваш проект может даже с нуля подняться на достаточно хороший уровень среди других проектов.
No utilice ningún socio, seguro o reclamación de tráfico innecesario o préstamos inadecuados. Página de inicio profesional: este argumento general sobre la base de datos de dispositivos móviles y aplicaciones.
Fichering
Фичеринг (от англ.featuring — este método, когда ваши игры выделяются на определенный период с помощью баннера на главной página App Store o en тематической подборке Google Play en «видном месте» — прим. ред) дается вам непосредственно самой платформой, на которой вы работаете, но дается он далеко не всем. Нет каких-то единых механизмов его получения кроме покупки, конечно. Esto se realiza en una plataforma remota. Si no está satisfecho con el uso de un equipo de auditores, deberá hacerlo.
Есть несколько факторов и действий, которые увеличивают ваши шансы получить фичеринг от магазина. Ниже перечислены самые важные:
- Соответствие желаниям платформы
- Utilizando nuevas tecnologías
- Наличие мощной франшизы
- Оригинальность геймплея
- Качественная локализация (много локализаций)
- Внимание прессы
- Отсутствие глюков/ошибок.
- No забыть самому попросить фичеринг (сделав хорошую презентацию проекта)
На последнем остановимся поподробнее. Si está desmantelando los dispositivos móviles sin utilizarlos, no podrá utilizarlos, ya que no son compatibles con ellos. No se recomienda utilizar ningún tipo de conexión:
- App Store: подача через девелоперский аккаунт
- Google Play: через знакомого менеджера и специальные формы обратной связи для инди-фичеринга
- Steam: автоматически (если у вас удовлетворяющие Steam показатели продаж)
- Revistas habituales: через других знакомых менеджеров
Направления работы En casa
Во время запуска и на этапе поддержки проекта очень важно хорошо отработать направление In house, то есть содержать все recursos naturales y Descripción del proyecto en el lugar ideal. В этом вам поможет:
- Коммьюнити-менеджмент: общение, правильная подача, формирование core-auditoriи, вовлечение через обсуждения/совместные активности, не замыкаясь на своих площадках
- Materiales gráficos: iconos de prueba, escrituras y nuevas artes. Все это делается In-house y может помочь продать
- Analítica: постоянная работа над метриками и улучшение игры — это тоже хорошие игры
- ¡ASO много не бывает! Analice los convenios, estas son las voces, los experimentos
- Actividades y programas de programación por temporadas/producciones en plataformas (no guarde información sobre cómo hacerlo)
Направления работы Fuera
Разумеется, работа на внешку (Out) после релиза также не должна заканчиваться. Para un proyecto móvil específico, puede realizar la siguiente descripción:
- Prensa/PR, artículos de interés para obsения, artículos de prensa, artículos de prensa en conferencias/conferencias y познакомиться Lichno
- Aviso: pulse — esto no es necesario para ningún producto. Esto es lo que hay que hacer con los juegos de palabras claves. Это важно!
- Ютуберы/стримеры: поймите для себя «твичабельна» ли ваша игра. Если да — идите к тем, кто будет готов в ней поработать бесPLатно
- No registre, что у вас нет денег, ведь самое ценное — это ваша игра y весь связанный с ней контент. В конце концов — хуже уже не будет.
Exposiciones y eventos
И, наконец, немаловажно будет участие в различных мероприятиях и ивентах (как онлайн, так и оффлайн). Estos son algunos de los elementos que se pueden utilizar de forma gratuita. Трезво оцените свои возможности и спланируйте свое выступление: подумайте с кем вам вам хотелось бы встретиться, о чем сделать доклад или найти выгодные связи. К подобного рода мероприятиям, из известных наших можно отнести: DevGAMM, White Nights, геймдев-конференции в ВШБИ или, если хотите, Игромир.
Такие ивенты не только несут полезную информацию для вас, но и новые возможности и шансы договориться с похожими на вас инди-студиями и получить дополнительный PR. На мероприятии вы также можете найти издателя или инвестора, который даст вам те самые заветные деньги на разработку и marketing.
resultados
Enfoque en четкой постановке целей и задач. Asegúrese de utilizar todos los recursos disponibles. Utilice todos los canales disponibles en el producto. Приготовьтесь тратить много времени. Улучшайте то, что у вас есть, чтобы конверсии и отдача были выше. И самое главное: ищите деньги!
___________
Fuente: lpgenerator.ru










